一、名词解释(任选4题,每题10分,共40分)
1.策略传播;
2.认知偏差;
3.框架理论;
4.多重共线性;
5.类社会关系(Parasocial Relationship);
6.刻板印象。
二、简答题(每题15分,共45分)
1.请结合具体案例,谈谈你对“媒介融合”的理解。
2.什么是“第三人效果”(the third person effect)?它产生的原因是什么?
3.为什么PPS(Probability Proportionate to Size Sampling样本与规模成比例)抽样是等概率抽样?
三、案例分析题(30分)
腾讯公司的手游《王者荣耀》火遍全国,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩这款游戏,足见其魅力。而同时,《王者荣耀》带来的游戏上瘾也引发了社会的批评,有人称其为“王者农药”。如人民网发文指出,《王者荣耀》对未成年人的不良影响体现在两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。
请就这一现象回答以下问题(如果你没有接触过《王者荣耀》或者其他任何网络游戏,也可以根据你的观察,或者你所了解的媒体、老师、朋友、亲人对此问题的讨论来回答以下题目):
1.网络游戏的哪些特征使它能吸引如此多的用户?(I5分)
2.请从风险沟通视角出发,写一写你认为《王者荣耀》的运营团队应该如何应对舆论的争议和质疑?(15分)
四、综合题(35分)
随着互联网的普及,网络欺凌问题多发,它指人们利用互联网做出针对个人或群体的恶意伤害行为。请完成以下任务:
1.请举例说明你所理解的网络欺凌包括哪些现象。(10分)
2.请设计一个研究方案,分析网络欺凌有何影响。需要包括研究问题或研究假设、理论依据、研究方法等内容。(25分)